2008年10月15日

第57回雑感

今頃前回の雑感だよ!
チキレ中のみんなー!走ってるかなー!!

私は走り終わりました。

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posted by Altair at 20:11| Comment(0) | プレイヤー視点

2008年10月11日

キャストオフその後。

(今回の日記をまず先にごらん下さい。結果よりどうぞ)

見ましたね?
posted by Altair at 04:23| Comment(0) | プレイヤー視点

2008年10月03日

期間限定キャラチャット

……なぞをやろうかと思うのです。
FMを〆て以来、路地裏さんにちょっと遊びに行ったきりでこの手の遊びをさっぱりやっておらんものでして。
先日ルキシャナさんのところで行われたキャラチャットにも遊びにいこうかなと思ったのですが、なかなか時間がとれず仕舞。

なら、いっその事自分の都合のいい時にやればいいんじゃね?

という大変腐れた発想から思いつき上等でやろうかな、と!
遊んでくださる方いらっしゃるかしら!!

続きに現段階で考えている詳細部分を格納しておきます。
意見等はこの記事のコメントフォーム、もしくは左カラムのパチパチミートアイコン(フォウトPLさんに感謝)からどうぞ。

詳細とかはこちら
posted by Altair at 20:47| Comment(0) | プレイヤー視点

2008年10月01日

第56回雑感

遺跡外は地獄のはずなんですが、今回はそうでもありませんでした。

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posted by Altair at 15:42| Comment(0) | プレイヤー視点

2008年09月29日

第56回雑感……の、前に

おわあああすげええええ
そうか、こんな観点で説明しちゃうのか……!!
発想力の違いを思い知らされました。わしゃあまだまだじゃ。

補完記事にある、

>「ん?ドリーム主人公の名前?えーと…………ハーヌでいいや」
>「え?ROの新垢のキャラ名?クルセイダー?………ハーヌでいいや」
>「ええと、この後出てくる騎士キャラの名前は、えーと………ハーヌでry」
>「うっひょう!新しい定期更新ゲーム誘われちゃったよ!!!
> ええと、どんなキャラにしようかな、えーと、うーんと…………ハーry」

これに心当たりがありすぎて笑。
やってますよこれ(笑)

余談にすぎる脳内話なので畳みます。
posted by Altair at 08:27| Comment(2) | プレイヤー視点

2008年09月14日

第54回雑感

ファイルサイズ2122726バイトの暴力。

・通常戦
新調した吹矢での熟練稼ぎを。
物攻3をつけたのでそれなりに底上げはできているようですが、やっぱ魔法には勝てませんわね。
余裕のある戦闘の時だけ持つ形になるでしょーかのう。
熟練そのものは10→13になったので良しとしましょうか。
ペリペル戦で15に乗せられるかどうかは微妙だなあ、これ。さて…。

・練習試合
シェイク(1181)さんと同時習得した新技のチェックと、パワーシフトでのAT/MAT変換量の大まかな計測を。
後者についてはちょっと失敗してしまいましたが、いくらでも試す手段はあるのでOK。
新技のモゥリバンドリリィは物理技のはずなんですが、セレナの物理攻撃性能(体格300+短剣263・物攻なし)で体格900魔衣220のエゼ君に600出ているので、基本係数が高めなんでしょうか。
ともあれ、見たところ闇単体+闇全体三周・状態異常と隊列無視つき回避停止……ということになるのかな。対象指定部分は初撃に掛かって来るんでしょーか。
器用を有る程度伸ばしてやれば、異種共有習得後にも使えそうな技ですな。うん、優秀。これは当たり技だ。

闘技大会
四回戦のお相手もやっぱりペッターの方。
とはいえ、ペットはむしろおまけでPC3名の能力がかなり高ランクに位置していた為、これは無理じゃね?と思っていたんですが……
蓋を開けてみれば粘りに粘って93Tでの勝利。冒頭の2122726バイトはこの結果のファイルサイズです。
勝因は、クリフさんのSP計算ミスにより、恐らくSP50%以下で乱射する筈だったサンクチュエリが途切れてしまった事でしょうかね。
ディスピリットを回避したので平穏を消されなかった、というのも大きいでしょうか。リアニメイトを回すだけのSPを確保出来たのは重畳。
サンクチュエリ連打モードに入られた時は負けだなあと思ったんですが……助けられた形になりますか。
あと、神罰が飛んでくると見てたんですが飛んで来ませんでした。飛んできて2人脱落・残ったクァフさんが1T目でガッツリ削られて乙…かなと思っていたんですけれど。
反魂香で復活させられるっていうのを警戒してのこの戦術だったんでしょうかのう。

・作製まわり
ちょっとだけ能力値をあげました。

作製先
種類
材料/強さ
作製結果
フォウト(586)
光晶(12)
白い枝/12
成功/156
ディルティルス(1418)
闇晶(3)
熱石/20
成功/110
フォウト(586)
マ石(10)
白い枝/12
成功/150
J(645)
妖刀(13)
ガラス瓶/10
成功/121
エニシダ(587)
魔石(61)
アルミ缶/8
成功/192
魔石(61)
駄石/2
成功/131

ガラス瓶(13)から作製した妖刀は強度が121まで上がった様子。
手元のプニ枝からいずれ作る予定なのですが、どのくらいまで延びるかしら。150に乗るかな?

ここ最近妖刀の需要が多いようで嬉しい限りです。
基本的に受注はできると思いますが、こちらも強化用素材等で造る事もある為お請け出来ない事もありますのでご了承いただければ。
……このあたり、ちょっと形式作ったほうがいいんでしょうかね(’’
posted by Altair at 22:59| Comment(2) | プレイヤー視点

2008年09月09日

第53回雑感

遺跡外は地獄……のハズなんですが、今回はそれほどでもありませんでした。

・練習試合
前回、混乱で反応しなかったパワーシフトAEのテスト第二弾。
ロザリー(1935)さんにご協力いただき、麻痺を山盛り入れてもらいました。
その結果。

猛毒[20] 麻痺[20] 魅了[1]
セレナの行動!
パワーシフト!!
セレナのATの一部がMATになった!
Additional Effect !!
セレナの次の魔法攻撃のダメージが強化!
セレナの紫電一閃による魔法攻撃!

……と、麻痺にも反応しませんでした。こりゃーいよいよ衰弱限定かしら?
とりあえず、次々回にエニシダさんに協力してもらって炎上・凍結のテストを。
これでダメだったら衰弱限定のオマケ効果、ということで。

ところでこのHPを見てくれ。こいつをどう思う?



ミンチってレベルじゃ済みませんね!ロザリー先生の本気は恐ろしい喃。
麻痺深度に関しても、1つ1つ数えてみた結果えらいことになってました。
この画像では行動終了時のキャップにより20となってますが、実際は深度90という恐ろしさ。
鞭の麻痺は死んだ?いいえ、とんでもありません。そんなしびしびさせられてたら回避できるものもできませんよ。

闘技大会
三回戦のお相手もやっぱりペッターさん。続くなあ!
今度はペッターさんを落としにかかりつつ、持久戦を仕掛けるべく実験なぞ。
まだ改善の余地はあれど、行動順を調整できれば上手く回りそうな。

しかしシールド強力ですな。0ダメとは……。

・作製まわり
実験1枠他1枠埋まり。闇晶に関してはちょっとしたトラブルで作製できず、でした。

作製先
種類
材料/強さ
作製結果
アンダーテイカー(63)
光晶(12)
白い枝/12
成功/150
姫白上総(1680)
マ石(10)
白い枝/12
成功/144
南条-F-皐月(237)
妖刀(8)
魔法石の欠片/10
成功/99
ノイバー・V・バルクホルン(39)
魔石(60)
綺麗な金髪/27
成功/380
姫白上総(1680)
魔石(60)
桜貝/2
成功/126
自/実験
魔石(60)
チョコレートストーン/34
成功/460

さて、予告のチョコレートストーン実験結果ですが。

チョコレートストーン から ちょこれいと☆すとーん という 魔石 を作製実験しました。
 作製結果:ちょこれいと☆すとーん( 魔石 / 460 / 魅了LV4 / - / - )

と、いうことでLV60にて付加が発現。魅了4は異常撒きをする方に需要があるのかな?
とりあえず本来の所持者であるケイロンさんにお返ししつつ、処遇はそちらに任せる方向で。

作製結果に変化が無いのがつまらなくなってきたので、次回は妖刀と魔力を伸ばしにかかります。
妖刀13ですよー。さて、どんな強さになるのやら。
posted by Altair at 00:48| Comment(0) | プレイヤー視点

2008年09月01日

第52回雑感

特に変わったことも無く。

・通常戦
イガラシ戦でした。
ソロだと不安があったので、同じく不安があると言っていたアーヴィンさんとペアを組むことに。

結果、アーヴィンさんの火力がガチすぎて1Tでイガラシさんもレッドラさんもご退場。
いいなああの行動回数と火力。羨ましいわ(´・ω・`)

ともあれ、TC全員無事勝利。探索アイテムは、まあ、その、なんだ。B1Fの砂地じゃそんなもんですよね。

・練習試合
闘技大会1回戦で見つかったパワーシフトAEが混乱にも反応するのかどうか、という実験でした。
ケイロンさんにディソーダーを回してもらい、程よく混乱を入れてもらってパワーシフトを使用。

[HP]-170/7030 [SP]1175/1223  混乱[4]
セレナの行動!
パワーシフト!!
セレナのATの一部がMATになった!
Additional Effect !!
セレナの次の魔法攻撃のダメージが強化!
セレナの紫電一閃による魔法攻撃!

と、いうわけで混乱には反応しませんでした(´・ω・`)
次回はロザリー(1935)さんに協力いただいて麻痺で実験します。この調子で炎上凍結祝福あたりでも実験できれば。

闘技大会
二回戦のお相手は…これまたペッターさん。
主火力はペット(アイアンナイト・紅孔雀等)と物魔さんだろうと見てまずは物魔さんから退場していただくことに。
途中までは上手く回っていたのだけど、まずクァフさんが落とされ、ばら撒きに設定したブラックペグで自滅し…と勝てた試合を落とした感。うーん、作戦ミスだなァ。

あ、アイスソードは奪われませんでした(……

・作製まわり
久しぶりに全枠埋められたのですが、依頼してくださった方の一人がイガラシ戦で敗北、というわけで魔石2枠が空きになりました。
負けてしまったクリープさんにはお見舞いを申し上げつつ、また機会があったら作製させてくださいませ。

作製先
種類
材料/強さ
作製結果
フォウト(586)
光晶(12)
白い枝/12
成功/150
アーヴィン(656)
闇晶(3)
蔦/3
成功/49
フォール=バーディア(614)
マ石(10)
頭蓋骨/15
成功/173
妖刀(8)
ロードナイト/15
成功/116
エニシダ(587)
魔石(59)
薔薇宝石/30
成功/410

薔薇宝石から作製した魔石が400を突破し、ようやく大台に乗った感。
暇を見て鑑定予定だった翡翠の付加が判明し(LV55/奪防2)。
これは強度の高さを利用してプレーン装備を作る方向で使おうかな、とか。

なお、次回チョコレートストーンの作製実験をします。付加が開けばラッキー、開かなかったら60でもう一度、と。
posted by Altair at 22:54| Comment(0) | プレイヤー視点

2008年08月25日

第51回雑感

予想外の事態に驚きを隠せません。

・通常戦
オレンジさんとミズディランピクシー。
オレンジさんは割とタフで搾り甲斐がありました。
気になっていた熟練も8→9とまずまず。今回10に乗ったならイガラシ戦でもうちょい稼げたんですが、贅沢は言うまい。

そして驚きその1・拾得物。
TC全体で生命石9個って何事か!!魔石強化素材がたくさん手に入るのは嬉しいのですが、過ぎたるはなんとやら。
多すぎるとアイテム枠がががが……贅沢な悩みだとは思いますが(笑)
他、強度26〜35の素材がたくさん。山2は侮れん……。

翡翠を拾ったので、作製が暇な時にでも実験してみます。

・練習試合
ニュクスの実験を。
技の内容次第では異種共有修得後に使っていこうかと思っていたんですが、召喚+闇化か…小便利ではあるけど、通常戦では使いにくいですねこれ。
うーん、どうもキャラコンセプトを考えると召喚が微妙に邪魔っけ。ソロん時は便利なんですが。

アーヴィンさんのエリュシオンは異常山盛りな相手とやるときに重宝しそうな予感。
めちゃめちゃ回復してるし……なんだこれ(笑)

闘技大会
今回はクァフ(20)さん、ライル(1696)君と組んで出場しました。光霊+αPTです。
そして初回のお相手はかなり高水準なレベルでバランスを保たれてる印象のPT、と。初戦から地獄だぜ。
退魔5でMATを削られ、さらにホロロギウムでもう一段階。ううむ、か、火力がッ!落ちるッッ!!
パワーシフトAEつきの3行動必殺フォトンスティングで1700まで落とされるってのはなかなかにショッキングでした。きっと夜は眠れない(笑)

で、今回初めてパワーシフトを通常フェイスでの仕込みとして使ってみたんですが、AEは実は一つだけではありませんでした。

パワーシフト!!
セレナのATの一部がMATになった!
Additional Effect !!
セレナの次の魔法攻撃のダメージが強化!
セレナの 衰弱 の効果が消失! ←これと
セレナのAT/MATが増加! ←これ

こんな効果がついてるとは全く予想外。たまたま思いつきでやったことが恐ろしい結果に!
これが衰弱限定効果だといろんな意味でションボリなんですが…このあたりは追って検証します。検証ネタが増えたよ。

期待に応えられなかった予感!
すみません、なにしろ気づいたのが締め切り前日の夜で連絡できなかったんです……_| ̄|○l||l

・作製まわり
前回作れなかった分の作製程度でした。お仕事がないわ。

作製先
種類
材料/強さ
作製結果
ナミサ(1136)
光晶(12)
白い枝/12
成功/150
アルテイシア(707)
闇晶(2)
蔦/3
成功/42
アルテイシア(707)
マ石(10)
角/5
成功/84
ナミサ
魔石(59)
赤い枝/8
成功/182

闇晶を2にしました。そろそろこのあたりも上げていきたいなあと思いつつ、枠が足らんのじゃよ。

・成長計画進行中
闇霊をガン上げして憂愁暗恨を修得。
あとはこれをぼちぼち上げつつ、闇霊42/吹矢25を目標に。
短剣30/闇霊42の技が出ていないので、ここにピンポイントで変なの埋まってたらどうしようかと戦々恐々としています(…
posted by Altair at 15:16| Comment(0) | プレイヤー視点

2008年08月16日

第50回雑感

当初、「このくらいはやりたいな」と栗鼠さんが仰っていた50回に到達です。
前期の2倍、本来ならこの段階でキャラとしての性能は完成していたはずなのですが、そんな気配は見られませんな(……
色々寄り道しまくってるのが悪いんですが。PTMにはいつも苦労を掛けております……。

・通常戦
短剣熟練ですら魔石装備で行っていたセレナさんですが、吹矢熟練を極力短期間で上げる為吹矢を持ってみました。
当たらんし使い物にならないだろうなあ、と思っていたんですが存外当たり使い物にならない→無いよりはマシというレベルに。
お陰で熟練が一気に8になりました。あと2戦で10に乗せる事はどうやら軽く可能そうです。

それにしても、レボリューションは魔石ナシで撃ってもそれなりにいい威力。
全くもって謎が深まりますこの技。

拾得物は魔法石の欠片と大きな角。PT全体ではさらに翼、と。
ううむ、ここに来てイイ素材がたくさんきましたよ。とりあえず魔法石の欠片はフォウトさんに鑑定を依頼しましょ。
大きな角はエニシダさんが手空きの時にでも作製実験してもらって付加枠をあけましょうかね。

・練習試合
パンサー隊と。
ボアネルゲスコンボを実験したい、ということだったのでこちらも適宜。
アーヴィンさんと比較するとダメージがおよそ倍違いますね。
こちらは魔防装備が魔衣だけなので、特性値の分カット/増幅されているんでしょうか。
あるいは魔力でのMDFが意外に高いとか?

ついでにダークシードを使ってナイトフォールの闇特性上昇値を検証。
+36ということで、三人PTでの120%補正を考慮すると+30が基本値となるでしょうか。
ソロ時以外はほぼ召喚を使わないので、+36を基本に考えてよさそうですね。

・作製まわり
ナミサさんの回線トラブルにより、今回に限りこちらで登録を代行したのですが、生産許可を出すのを忘れました_| ̄|○

作製先
種類
材料/強さ
作製結果
闇晶(1)
牙/4
成功/40
エゼ(256)
マ石(10)
白い枝/12
成功/144
エニシダ(587)
妖刀(8)
ど物/1
成功/40
魔石(59)
赤い枝/8
成功/182

……と、いうわけで光晶枠と魔石一枠がうっかりミスにより無駄に_| ̄|○l||l
60が見えてきたのでそれほどあせる必要もないのですけれど……なんとなく、勿体無いよね。うん。

・装備強化計画その3
アルク(1162)に、 月長石 を消費して *黒瑪瑙の指輪 に効果付加し、 闇撃LV1 を付加してもらいました。

[24] *黒瑪瑙の指輪( 闇晶 / 426 / 魔攻LV3 / 闇撃LV1 / - )

闇晶強化最終段階。
あとは、枠が余った時にでも闇晶を量産してくっつける感じで。
同種合成なので、妖刀→武器強化→プレーン闇晶に合成→さらに合成、でもいいかもしれず。

・あんれーりきLV3
闇霊力のことなのですが。<あんれーりき
色々計算した結果、どうも闇属性特性がひどい数字になりそうなので是非入手したい付加なのですけれど、これが白王石ということで難易度がなかなかに高そう。
B3Fの山3は流石に無茶すぎる……。イベント戦で踏むときに期待ですかな。
posted by Altair at 09:40| Comment(0) | プレイヤー視点

第49回雑感

ザ・一週間遅れ!!
すみません、ちょっとサボりました。とほ。

・WANDERER v.s. TC
既に他メンバーのblogでも触れられておりますが、合同練習試合でした。
こういう形でやるのは初めてだったので、あまりはっちゃけられなかったのが残念です。
それにしても登場演出の凄いこと…事前に描いていただけるという話は聞いていたのですが、こんなスゴイものだとは。
他チームの試合もえらいことになってましたね。光合成とか。
またこういう機会があれば是非やりたいものです。

・作製まわり
作製先
種類
材料/強さ
作製結果
オーギュスト=ラウフェイ(1506)
光晶(12)
白い枝/12
成功/146
鷹村 汰由貴(1066)
闇晶(1)
青い宝石/8
成功/52
ルカ(555)
マ石(10)
白い枝/12
成功/140
クニーR(394)
妖刀(8)
ど物/1
成功/39
おこめちゃん(987)
魔石(58)
轟石/11
成功/205
ナハル=イェーン(1525)
魔石(58)
草色石/25
成功/345
セファレリート・ラ・コンパルサ(607)
魔石(58)
薔薇宝石/30
成功/398

遺跡外ということで全枠埋まりました。
薔薇宝石から作製した魔石の強度が400に乗らなかったのが残念です。

それにしても、Lv1の闇晶枠が200PSで売れるとは思っていませんでした。
PS余りの時期というのは本当のようですね。

・生産行動経験により
生産行動経験により 武器 のLVが 1 増加!
…ということで、妖刀のみで武器レベルが増加しています。
前回経験でレベルアップしたのが43回。
ということで、44回以降の妖刀作製結果を見てみると……

44回:作製/梅(13)
45回:なし
46回:なし
47回:なし
48回:作製/流木(1)
49回:作製/どうしようもない物体(1)

と、三回作製で1レベル上がっています。
これは、上手く調整すれば武器分の生産CPを節約できそうですな。
生産CP不足の昨今、これは助かりそうです。
posted by Altair at 09:03| Comment(0) | プレイヤー視点

2008年08月07日

Summer Vacation!(2)/追記あり

夜の部もクラッティ(48)さんとタッグを組んでの参戦でした。
例によって全体絵の掲載許可を頂いたのでサクっと!



今度は夜、花火大会の絶景ポイントに移動中何かに遭遇!浮かび上がる般若!そして光る目!
怖いですねェ、恐ろしいですねェ……

この般若、実はエリス=ウィンザー(1453)さんの水着に浮かんだものだったりします。
先方の日記にありますが、なんという呪いの品。そりゃあ目も光る。

ともあれ、ご協力いただいた各方面に感謝ッ!!
クラッティさんのプロフィールリンク先も是非どうぞ。
続きは昼の部全コメ返し。
posted by Altair at 13:45| Comment(0) | プレイヤー視点

2008年08月02日

第48回雑感

特に何事もなく。
いや何事かはあったんですが、それは追々。

・追加行動調整全般
SPDは今回ソロ戦ということで検証出来なかったんですが、ハイスピードミサイルでWAIT調整を検証。
その結果、前回に比べて追加行動の増加数が減っておりました。
前回はコンスタントに+2されていたんですが、今回は+1前後ということで。
ロケットスタートも同様にマイルドになっているようですね。
また、鴉の髭氏によるとSPDでの追加行動数は元に戻った様子。
というわけで、総合的にはSPDによる追加行動が元の数〜若干少ない程度、WAIT減少による追加行動の伸びがマイルドにってところでしょうかね。

・謎のレボリューション2
セレナの行動!
レボリューション!!
アルクに225の隊列無視ダメージ!

ガチ魔法系のアルクさんに使ってみた結果。
ハイスピードミサイルで600出ているので、恐らくこれは物理ダメージですね。
これはいよいよ相手のパラメータによって物理・魔法判定を切り替えてるっぽいです。
まだ結論を出すには早いので、調査は継続。

・通常戦
はじめての アイアンナイト いたかった(575)

想定外が2つ。無事勝てたからよかったものの……。

○想定外1
セレナの行動!
サモン・レウクロッタ!!
レウクロッタを召喚!

アイアンナイトの行動!
アイアンナイト「待てッ!まずは撹乱するッ!!」
スモークディスチャージャー!!
レウクロッタに2949のダメージ!
レウクロッタが倒れた!

非接触で召喚したレウクロッタさん。呼ばれた直後に退場と相成りました。
1Tを凌ぐ壁のつもりだったのに、これはひどい。

○想定外2
アイアンナイトの行動!
アイアンナイト「その位置でこれが避けられるかッ!!」
ロケット砲!!
セレナに3520のダメージ!

精々2500くらいだろうと見込んでいたロケット砲の被ダメですが、蓋を開けたら3500!
2発までなら当たってOKどころか、+マジックグレネードで落ちるところでした。危ない危ない。

拾得物は歩行石壁の素。またお前か!
なんか強化しますかのう…光晶にでもして傘にくっつけようかな。

・練習試合
アルクさんとガチ魔法戦。
シヴァいたい!
スクラップ&スクラップいたい!!
魔衣277だけでは魔防補正は足りないようです。装飾作らないとダメかなあ。
魔防3/何か。吸魔が安定かしら。

・作製まわり
作製先
種類
材料/強さ
作製結果
光晶(12)
鈴蘭/5
成功/72
フォウト(586)
闇晶(1)
針/1
成功/32
ケイロン(1069)
マ石(10)
泰山木/14
成功/157

上位魔石枠のみ埋まりとなりました。
周りにだーれもいないと作製経験稼ぎがキツいすね。
これで計10枠分のロス。仕方なし仕方なし。

・装備強化計画その2
アルク(1162)に、 泰山木 を消費して 紅玉の指輪 を強化してもらいました。( 235 → 325 効果A不変)
光晶強化第一段階。
この後、プレーン光晶を作製してそれに合成、強化をもう一度噛まします。
さて、出来上がりはいかほどか。

・成長計画始動
訓練により 闇霊 のLVが 1 上昇しました!(戦闘CP - 24 )
訓練により 闇霊 のLVが 1 上昇しました!(戦闘CP - 25 )
訓練により 闇霊 のLVが 1 上昇しました!(戦闘CP - 26 )
訓練により 闇霊 のLVが 1 上昇しました!(戦闘CP - 27 )
訓練により 吹矢 のLVが 1 上昇しました!(戦闘CP - 1 )
訓練により 吹矢 のLVが 1 上昇しました!(戦闘CP - 2 )
訓練により 吹矢 のLVが 1 上昇しました!(戦闘CP - 3 )
訓練により 吹矢 のLVが 1 上昇しました!(戦闘CP - 4 )

闇霊ガンガン伸ばすよ&吹矢20にして異種共有回収するよ計画を始動させました。
闇霊は少なくとも50くらいまでは伸ばします。
武器を12に伸ばしてミッドナイトウェポンを回収し、光霊技を闇属性化して運用する予定。

異種共有は短剣必須技の為に。

・吸魔3の挙動
変更によってどうなったのかな、と気になっていたんですが今回出ていたようです
リビングドール・少女の行動!
リビングドール・少女「・・・いてつくかぜ。」
ブリザード!!1
ポイズンスモークに289のダメージ!
ポイズンスモークの吸魔LV3
ポイズンスモークのHPが345回復!
ポイズンスモークのSPが55回復!

ポイズンスモークに292のダメージ!

ちなみに変更前はこんなでした。
第46回、日溜風人(1692)さんの結果より。
フェンリルの行動!
ブリザード!!1
カンシェスシメトリは攻撃を回避!
カンシェスシメトリに188のダメージ!
カンシェスシメトリの吸魔LV3
カンシェスシメトリのHPが490回復!

カンシェスシメトリは攻撃を回避!

活泉が弱化していたので、こちらも沈痛2程度に弱化されるだろうと見ていたんですが、以前に加えて気合LV3分のSP回復が追加という強化っぷり。
これから皮が高騰しそうですね。……さて、手元の皮は何に使おうかな(…)

・そして偽島と全く関係のない話
エリン住人がここにまた一人
最近偽島界隈の方と良く遊んでいるんですが、宜しければ如何ですか!
…サーバが違ったらどうにもならんのですが(笑)
ルエリ鯖で僕と握手!
posted by Altair at 18:17| Comment(0) | プレイヤー視点

2008年07月31日

Summer Vacation!

今回はクラッティ(48)さんとタッグを組んで参加と相成りました。
描いて下すったクラッティさんから「全体絵載せちゃっていいヨー」とのお言葉を頂いたので早速。



海岸でドリンクショップやってるヨーよいう絵です。
一晩でやってくれました\ノ'∀ン ヒャッホウ
そこかしこに見えるアヤシい文字は、まあ、その、なんだ。
解らない人はお父さんお母さんに聞くといいんじゃないかな!

絵と文で分担して参加というのは初めてだったのですけど、とても楽しいですね。
機会を下さったJJさん、誘いを快諾して下さったクラッティさんに感謝と愛を!
posted by Altair at 13:11| Comment(0) | プレイヤー視点

2008年07月27日

で、もって。

トップページの不具合関連の記事を書くの忘れてました。
別の話題だし分けてもいいよね!!

RSSリーダを使ってる方、無駄に記事多くてすみません。


・と、いうわけで
以下トップページより。

○既に発見されている不具合
・特殊効果「安穏LV4」
・上位技能「以毒制毒」「迦陵頻伽」のLV10効果
・技「メイドさんGO!GO!」「エリュビオン」「マイダス」
・土じゃなくて地!
・追加行動に関する計算式
・光の宝玉の戦闘時の効果
・アイコンNo.31以降の適用
・一部の特殊効果LV変化効果
・一部の食材を用いた合成結果
・エリア「上り階段」でのアイテム探索結果
・作製系上位技能のアイテム名の文字数上限
・闘技大会の第25位(データ修正は行ないません)
・装備性能を変化させる効果は「増加/減少」ではなく「上昇/低下」

・以毒10
以毒10の効果は「物理攻撃命中時に攻撃対象に自分の持つ状態異常を伝染させることがある」というもの。
これ、前々回の変更で殆ど機能しなくなってました。
以毒30のコンテージョンがこの現象により「自分に高深度状態異常を与えるだけ」というスットコ技に変化していたので、これの修正は嬉しい所でしょうかね。
TCでもエニシダさんがこの関係で唸っていたので良かった良かった。

・装備性能を変化させる効果
ウェポンマスターでガンガン上げてやろうかと思ってたのでちょっと残念。でも、増加だと際限なく上がってしまうのでこのあたりは妥当でしょうかね。10倍制限があるとはいえ、装備性能が10倍ってのは死ぬ。

・追加行動周り
この不具合っていうのはどこなんだろう。
今回の修正からすると追加行動をマイルドにしたいのだろうから、一部上位技能の効果がほぼ影響なしで発動している部分かな?
ンまあ、どう変わろうとも現状の成長予定は変わらんです。ええ。
高速魔術も魔翼も取る枠が無いのでばっさりイキますよっと。

・闘技25位
…ってのは、なぜか4人居たって所すね(笑)

・生産60技
んーんー、現状だとどうやら不具合ではないっぽい?
いずれにしろ強度に関わってくるので魔石はガンガン伸ばします。武器12までちょっと浮気はしますけど。

実は生産60技には別の条件が関わってくる、とかそういう予想はどうか。
他の技はストレートに出てるのに生産60だけコレっていうのは考えにくいですがー。
でも他の技は5段階まであるのに生産だけ4段階っていうのもなぁとか思うんですよね。
どうすかね?>各方面のまーしゃるさん方
posted by Altair at 13:43| Comment(0) | プレイヤー視点

あるぇ

二週間あった猶予が もう あと 3日 だよ?

おかしいなあ、二週間あればサマバケの仕込みなんて余裕で終わるぜHAHAHA!とか思ってたのになあ!
一緒にやらかす人の分は上げてあるのでどうにでもなるっちゃなるんですが(ついでに話の筋も決まってますし)、夜の部の仕込みをそろそろ始めなきゃいけない頃合なんですよねー。
いかん、ゲームやりすぎた。遊びすぎですねサーセン。

さて。
アクエスさんが闘技大会の総合結果を出しておられるのを見て、これは問題点を見つける為に良いのではないか?と思ったのでインスパイアさせてもらうことにしました。

畳みますよ
posted by Altair at 13:15| Comment(0) | プレイヤー視点

2008年07月20日

偽島めるひぇん

表題の通り、偽島メルヒェンに参加しています。
当初、参加予定は無かったんですが、竜胆の中の人が白雪姫と七人のジョン=ドゥ小人やるよって事で小人役を募集していたため急遽参加することにしました。

というわけで、小人はこちら↓


Sneezyを選んだ理由というのがまた酷くて、竜胆の中の人と話している時にセレナPLがくしゃみをぶっ放したからというものでした。メルヒェンもクソもない(笑)

なお、竜胆の中の人のblogに集合絵がありますのでそちらも合わせてどうぞ。
賑やかかつかわいらしくていい感じですよ。
posted by Altair at 14:55| Comment(0) | プレイヤー視点

2008年07月19日

第47回雑感(2)

というわけで阿鼻叫喚の修正ですよ_| ̄|○l||l

・活泉
セレナの活泉LV3
セレナのHPが153回復!
セレナのSPが27回復!
セレナの平穏LV2
セレナのSPが27回復!

えーと、MSP*0.06→MSP*0.02+10に。大幅に落ち込んでます。
SP回復量目的で作った活泉装備ですが、日の目を見る前にお蔵入りしそうな予感です……_| ̄|○l||l

・吸魔
今回使用例は無し。
以前は鎮痛と同様?Lv3でMHP*0.02+90。

・吸血
係数の変更は無い様子。
…はて、何が変わったのかしら。発動率かな?

・追加行動の発生回数
前回比-1でした。ちょっとがっかり。
が、これはこちらでの話で、さらに敏捷に特化しているケイロンさん(前回敏捷1098+風宝玉+加速5/今回敏捷1152+風宝玉+加速5)は追加行動6回→4回と約2/3に。
さらに敏捷に特化している猛禽類(1218)さんも悲惨な事になってます。
敏捷に特化すればする程落ちていくって調整の方向としてどうなのよ……?
低敏捷キャラがWAIT減少技で追加行動を回しまくるのをどうにかすると見てたんですがのう。なんだかなあ。

・隊列補正
・対象指定の影響
実はよくわかりません(…
隊列補正はそもそも魔石持ちってことで射程3ですし、対象指定は1回しか使ってない上に初出の相手。
ラズさんチのチャットで出た話では3割カットということでしたが…。

・属性耐性によるダメージ軽減量
これは受けた側として。
耐性の有無で大きな違いが出るようになったみたいです。
ビーの行動!
インドラ!!
反撃参式によるLV1強化!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
セレナに3203の隊列無視ダメージ!
セレナに炎上を(2)追加!
セレナからMATを奪取しビーのATに加算!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
ノイバーに1971の隊列無視ダメージ!
ノイバーに炎上を(2)追加!
ノイバーからMATを奪取しビーのATに加算!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
雪花に9225の隊列無視ダメージ!
雪花に炎上を(2)追加!
雪花からMATを奪取しビーのATに加算!

セレナが体格212+魔衣277、雪花が体格136+衣装216。
差はそれほど大きくないにも関わらず、3倍弱の数字が出ています。
セレナの光特性は光霊24(33)+紫電30(30)+光晶235(24)=87、対する雪花は光特性無し・水特性が水霊42(71)+気象16(8)+水晶446(45)=124。一片氷心については不明。
有無で大きな違いが出るのか、あるいは属性による耐性低下が影響しているのかは不明ですが、かなり大きな違いが出るようになったようですね。

・というわけで
活泉死亡で装備計画建て直し。
追加行動については敏捷回し・及び投剣の回収で補おうかと。
しかし参ったねこれは……。
posted by Altair at 08:35| Comment(0) | プレイヤー視点

第47回雑感(1)

阿鼻叫喚の修正については別記事にて_| ̄|○l||l

・サイファー発動したよ!
と、言っても対自効果だけですが。

セレナの行動!
サイファー!!
セレナのSPが118回復!
エニシダに194のダメージ!
[効果発動条件失敗]エニシダのSPが多すぎる!

対自効果はSP回復でした。
回復量は一回しか発動しなかったのでこれで固定なのかどうかは不明ですが…
固定値+αなのかな?MSPは842ということで、誰か計算得意な人計算してください(…)

対相手効果の判明はもう少し後になりそうです。

・謎のレボリューション
セレナの行動!
レボリューション!!
ニンブルボアBに769の隊列無視ダメージ!
クリティカル!
ニンブルボアAに834の隊列無視ダメージ!
ダークライトスターに161の隊列無視ダメージ!
色気猿Bに695の隊列無視ダメージ!
色気猿Aに714の隊列無視ダメージ!

セレナの行動!
レボリューション!!
クリティカル!
ヒャッキに1003の隊列無視ダメージ!
ビーに1191の隊列無視ダメージ!
アーネリアに737の隊列無視ダメージ!
クリティカル!
ワイルドに156の隊列無視ダメージ!
クリティカル!
ワースリーに615の隊列無視ダメージ!
クリーンに541の隊列無視ダメージ!

強調してある部分で攻撃力ががくんと落ちてます。
後半の156ダメージの対象は魔法系(レインボーシェル・魔力727+魔防3)、ダークライトスターも技から見ると魔法系と推察ができるのですが…
もしかしてこれって体格より魔力の高い相手にはATで、魔力より体格の高い相手にはMATでダメージを計算してるんでしょうか。
だとしたらとても複合技っぽくて実に好みなのですけれど。

いずれにしろ、これはもうちょっと検証が必要ですかね。

・通常戦
ニンブルボア×2、色気猿×2、ダークライトスター。
特に大きな問題もなく撃破し、前回の戦闘でガッツリ削れていたHPも完全回復。
余力を充分に残したままソロ戦となりました。

拾得物は皮×2、林檎×2、苔石。
苔石は地霊神社のご本尊様と取引してもいいのですが、それよりも目の前の生産経験なんじゃよー!

誰も居ない場所で生産経験を稼ぐのは地獄なんです。

・練習試合
前述の通り、サイファーの対自効果が出せたので満足。
あとは、ハイスピードミサイルを使えば追加行動を+2するくらいは可能だということが判明した程度でしょうか。
この技、命中率に難アリと言われてるんですがそうでもないような…。気のせい?

闘技大会
ノイバー君無双再び。手羽先手羽先。

今回は久しぶりに作戦がハマりました。
修正による追加行動の減少が上手く作用したようで、反撃対策を兼ねて2・3行動目に仕込んだリアニメイトがちょうどターンをまたいで発動する形に。
それにしてもインドラが痛い。3.2kは想定の範囲内でしたが、光耐性がなく水一本の雪花が9.2kとセレナの約3倍の数字をたたき出していたのはなんとも。斧怖い斧怖い。
なお、今回の闘技は前回覚えたハイスピードミサイルを早速試験的に使ってみた回でもあるのですが、必殺技指定ターンをちょっと後にしすぎたようです。
WAIT操作は過信してはなりませんね。

しかしなんだ、手羽先齧りながらガンガン行動回すノイバー君は凄いな。絵的な意味で。

・作製まわり
作製先
種類
材料/強さ
作製結果
アルテイシア(707)
光晶(12)
泰山木/14
成功/140
アーヴィン(656)
闇晶(1)
薔薇/3
成功/36
ナミサ(1136)
マ石(10)
泰山木/14
成功/157
エゼ(256)
魔石(57)
鈴蘭/5
成功/147
魔石(57)
頭蓋骨/15
成功/241
魔石(57)
ど物/1
成功/110

今回は妖刀枠が1枠余り。
同じ素材でレベルの低いマ石の方が光晶より強さが出ています。
やはり強度はマ石>○晶>魔石となるようですね。
強化パーツはマ石で作るのがよさそうでしょうか。……忘却候補なんだけどなぁマ石(笑)

・装備強化計画その1
アルク(1162)に、 歩行石壁の素 を消費して *黒瑪瑙の指輪 を強化してもらいました。( 262 → 426 効果Aが魔攻LV3に!)
あとは月長石をどうにかして確保し、魔攻3/闇撃1にすれば完成です。
その後は光晶、そして魔弾と追々強化していく予定。楽しみ。
posted by Altair at 07:24| Comment(0) | プレイヤー視点

2008年07月14日

第46回雑感

対象指定のし忘れに気をつけましょう_| ̄|○l||l

・と、いうわけで
サイファーの実験をしていたんですが、対象指定をし忘れてまたも失敗。
ただ、指定しなかった場合は弱者追尾ということになるのかな?
2発ともブラックボールに飛んでました。このあたりもちょっと要検証でしょうか。

・通常戦
対象指定し忘れその2。
パワーシフトが物理攻撃担当2名に飛びました_| ̄|○l||l
お陰でしなくてもいい苦戦をする始末。負けなくて良かった……!

拾得アイテムは鈴蘭・薔薇・泰山木・いいおにく40。
生産経験として使わせてもらおう……。
別隊では彼岸花を拾った様子。彼岸花の高騰ぶりを考えるととても嬉しい。

・練習試合
邪魔くさいの効果は覿面でした。
行動回数が3→1に。追加行動がほぼ0になったということですな。
うーん、これはますます召喚の運用を考えないといけません。

闘技大会
シオンの神剣・神罰!!
シオンのSPが1000減少!
雪花に5260のダメージ!
雪花の技の消費SPが30上昇!
クリティカル!
ノイバーに3405のダメージ!
ノイバーの技の消費SPが30上昇!
セレナに5707のダメージ!
セレナの技の消費SPが30上昇!


神罰痛ェェェ!
非接触前に二人落ちは想定外。MSP1000ちょっと、かつ回復手段なしで神罰は無いと見ていたんですが……使われました。
が、本当に凄いのはここから。
1vs3という負け試合からノイバー君が一人獅子奮迅の活躍。逆転勝利というなんとも劇的な幕切れとなりました。
試合終了時の残HPは554。紙一重の勝利。
勝利台詞も噛み合ってて鼻血が出そうになりました。

最後の試合は剣・斧・剣ペッターという組み合わせ。
これもまた厄介……さてどうしたものでしょうかね。

・作製まわり
作製先
種類
材料/強さ
作製結果
アルテイシア(707)
光晶(12)
羽根/1
成功/45
闇晶(1)
プニプニ枝/13
成功/67
アルテイシア(707)
マ石(10)
鈴蘭/5
成功/80
石津 境一(222)
魔石(54)
アルミ缶/8
成功/166
フォウト(586)
魔石(54)
薔薇/3
成功/122


今回も魔石1枠と妖刀枠が余り。
新たに闇晶を修得したので早速作りました。
これは手元の330魔石と合成後、魔石強化でガッツリ強度を上げます。
そして闇撃1を付加して完成と。月長石を確保しなければいけません喃…遺跡外で取引できるかしら。
妖刀枠+αで譲ってくれる方がいらっしゃれば是非。
posted by Altair at 00:34| Comment(2) | プレイヤー視点